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炉石传说:竞技场为什么变难?竞技场另有未来吗?

更新时间  2021-06-21 02:46 阅读
本文摘要:炉石传说四大(其实是五大)模式里收益上限最高的非竞技模式莫属,一波12胜或许顶天梯或者乱斗刷满两天的金币了,因此竞技场吸引了不少玩家前去博弈,玩家们甚至建设起了敲可爱、喵星人等种种战队研究,主播们也各出攻略解说。然而好景不长,自巨龙降临上线以来,竞技场人员流失严重:知名主播和著名战队转投战棋、金币号(用完就扔了换新的“号”,所以不能算作是人,牌狗的更是连人都不配做)。这里,小编就竞技场的现状浅析一波原因并展望一波竞技场的未来。

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炉石传说四大(其实是五大)模式里收益上限最高的非竞技模式莫属,一波12胜或许顶天梯或者乱斗刷满两天的金币了,因此竞技场吸引了不少玩家前去博弈,玩家们甚至建设起了敲可爱、喵星人等种种战队研究,主播们也各出攻略解说。然而好景不长,自巨龙降临上线以来,竞技场人员流失严重:知名主播和著名战队转投战棋、金币号(用完就扔了换新的“号”,所以不能算作是人,牌狗的更是连人都不配做)。这里,小编就竞技场的现状浅析一波原因并展望一波竞技场的未来。先说说原因:TOP1:单卡质量尤其是中立白卡的质量日益超模什么?!首当其冲的原因居然不是金币号?!还真不是!金币号只是起个催化剂的作用,没有这种单卡超模的恶劣情况金币号是不能兴风作浪的,金币号是这种糟糕情况下应运而生的一定产物。

单卡质量超模是破坏游戏平衡,让技术游戏酿成运气游戏的罪魁罪魁。你说你打出combo来超模另有理,可一张卡打别人崩好几张卡就是你的差池了。虽然炉石传说里超模的单卡自古有之,诸如大表哥、女王、螺丝等,可他们大多是橙卡,在竞技场里概率受限;如果蓝卡甚至是白卡有橙卡那样的超模强度,这游戏真是没法快乐的玩耍了,以白卡的超横跨现概率,它们至少在卡组里占了40%的比重,12张质量普通的白卡拿头打赢12张质量超标的白卡啊。

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白卡超模的情况在以前也有,好比焦油、石皮蜥蜴、北极熊、盖伦等四大天王可是数量和强度泛滥却是从巨龙降临开始的。四大天王再超模也只是超模0.5费至1费。而现在的这些白卡诸如龙喉巡天者双头残暴龙废物场巨像等至少超模了2费(虽然他们是高费),解站一体的卡现在更是满天飞,想当年第一个强力解站一体火门问世(火元素:我mmp)便打遍竞技场无对手啊,唉看来时代真的进步了。总之这些中立强力白卡让欧皇更强,非酋更弱,选到三张中立最强白卡双头残暴龙8910费连拍不出意外就能12胜了,这游戏从技术游戏酿成了比后期超模卡的数量(而这超模卡多数是8410双头残暴龙)。

白卡超模让发现也水涨船高,龙族跟从让你崩盘也很常见。上图是hsreplay(炉石传说的最大数据库)上竞技场每5分钟打出最多的卡牌数,以前看这数据还是有强有弱,乱七八糟。现在一看,居然全是强力的中立白卡!另有不少高费卡!看来前期的运营真的是一文不值了(开顽笑的,前期可以不重视但要有一定运营),关于为什么数据上没有了其他卡的身影,除了分档的取消让大家选卡变为直接秒选,另有下面要讲到的:另一重要原因——金币号!TOP2:金币号的泛滥先先容一下什么是金币号:就是某宝使用剧本刷满明天金币的新手号,剧本是鼠标点击法式,稍有编程基础的人自己就可以用按键精灵等软件编写。

然后在机房电脑上多开,一天可生产几百个号(实际可能远大于这个数),成本是电费。金币号最初的用途是玩自己喜欢的卡组或竞技场练手,大家怎么也没想到这个不起眼的无关紧要的工具有朝一日会在竞技场泛滥并狠狠地攻击自己:由于金币号的“廉价”与金币的丰盛,心态不正的玩家们(小编也很好奇怎么会有这么多恶心的人,就图氪金高胜的快感,不恒久运营自己的号)就通过疯狂撕牌只到选出一套自己认为及格的狗牌再打。这让本应属于玩家的食粮(劣质卡组)直接交给系统0胜滚出,原本不易遇到的高质量卡组充斥竞技场,这让真正认真打完每一副牌的玩家叫苦连天,以前一副好牌0-3滚出了,我们慰藉自己:原来可以11-3的,只是遇到了3个12胜资质的对手,不意这成真了!而且现在天天在这样慰藉自己。通过上图好卡的每分钟打出数量可以看出金币号已占据竞技场的半壁山河!高胜之后劈面险些把把ID为字母剧或XX之XX,现在我们称之为“字母神、之字辈大佬”,没措施,他们的牌太狗了:8410必有,红龙姐夫也有相当大几率泛起,中立尚且如此,更别说职业卡了。

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要打败狗只能比它更狗。TOP3:分档取消讲真这不算什么大原因,炉石漫漫竞技场历史中,竞技场分档的一年半历史仅占了不到四分之一。而分档取消只是恰好迎来了奥丹姆、巨龙等中立白卡日渐超模的时代而已。

不外要想平衡竞技场的现状,分档简直是个好措施。未来展望小编对竞技场未来抱有相当大的灰心态度,这种垃圾竞技场连续并恶化可能是常态。

要改变这种恶劣的情况,小编想到的只有以下几种措施:分档,有这种希望,但要看设计师愿不愿意评价并分档所有的卡强度与法式员愿不愿意编了。降低单卡强度,没这可能,设计师不会因竞技场而削弱卡(顶多削泛起概率)且凤凰年单卡超模是势不行挡的趋势,重新界说模型才算涅槃重生。”扣掉”放弃按钮,有希望但仍然要靠设计师了希望能与设计师交流的网友多建议一下吧。追根究底,改动游戏的权力在外服暴雪总部,或许某宝老哥在外服也搞热金币号让外服网友也怨声载道可能设计师会注意吧。

但撕0胜卡终究是运营商希望看到的事(接纳收益进系统而不是给玩家)或许再熬或许一年让所有6个扩展包都在一个强度模型(即人均超模)就能平衡(经典包:我太难了)?以上就是小编对竞技场变难原因的分析与未来展望,如果你有什么差别意见或想法,接待在下方评论区讨论哦!。


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